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https://w.atwiki.jp/wizfan/pages/81.html
文字色の変更は括弧内に 改行は「」 投擲 名称 価格 攻撃 回数 命中 射程 回避 防御 属性 持手 職業 性格 性別 種族 追加 特効 ボーナス 備考 皮の鞭 1900 6-14 5 1 L 0 0 無 M 盗忍野 all all all 神話獣巨人魔法生物 スリング 14200 17-39 1 2 L 0 0 無 M 僧盗司忍妖兵野召 all all all 神話獣巨人魔法生物 ブーメラン 71000 38-110 2 4 LL 0 0 無 M 盗忍野 all all all 神話獣巨人 ソード・ウィップ 180000 12-36 6 3 LL 0 0 無 M 盗忍野召 all all all 人精霊 クルーティン・ウィップ 292000 12-24 10 5 L -5 0 無 M 忍剣妖野 all all all 神話獣巨人 LUC ストロング・ウィップ 337000 16-58 10 3 L 1 15 無 M 君忍野 all all all 神話獣巨人 STR 手裏剣 370000 54-282 3 6 LL 1 0 無 M 忍 all all alll - 人神話獣巨人悪魔妖人 AGILUC 大粉塵回転斬オロチ 520000 70-484 2 3 L -1 2 無 B 忍 GNE all all 即死 人動物悪魔 STRAGI 特殊抵抗+ 極粉塵円月斬 698,500 70-484 3 0 M 0 4 無 B 忍野 GNE all フェアリー以外 - 獣人巨人悪魔 - 盗賊技能+*シナリオ2追加武器 悪魔の書 392000 16-25 4 0 M 3 9 闇 MS 魔忍妖召 GNE all ヒューマンノームポークルフェアリーフェルパー - アンデッド悪魔 STRINTVITLUC 呪文効果+呪文抵抗+HP+5接敵減少*シナリオ2追加武器 シークレットウエポン 75,000 182-920 4 7 M 0 0 無 MS 盗兵 all all all - 人妖精動物精霊妖物 AGI 盗賊技能+特殊抵抗+*シナリオ3追加武器
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/98.html
アイテム投擲 キャンセルアイテム投げ 投擲のダメージ アイテムの飛行速度 アイテム投げフレームデータ Tips コメント アイテム投擲 投擲アイテムは攻撃ボタンまたはつかみボタン 打撃・射撃アイテムはつかみボタン で、手に持っているアイテムを投擲することができる。 アイテム投擲は、OP相殺の対象外の攻撃である(OP相殺がかからず、他のワザのOP回復にもならない)。 アイテム投擲には以下の種類がある。 ただし、投擲アイテムは地上その場捨てができず、代わりに通常前投げが出る。 小アイテム投擲はすべての投げ方ができるが、大アイテム投擲は地上アイテム投げしかできない。 地上地上その場捨て 地上アイテム投げ(前後上下、通常/スマッシュ) ダッシュアイテム投げ 空中空中その場捨て 空中アイテム投げ(前後上下、通常/スマッシュ) スマッシュ投げの入力受付は、地上:6F, 空中:8F。 これは、ボタン設定の「はじき:でやすい/でにくい」の影響を受ける。 各投擲のパラメータは以下の通り。 lightは通常アイテム、heavyは大型アイテム(箱、タルなど)。 "4"はスマッシュ入力。 空中その場捨ては解析値に無いが、throw speed=0, angle=0, power=1.0である。 motion_kind throw speed angle power item_light_throw_f 2.6 17 1 item_light_throw_b 2.6 17 1 item_light_throw_hi 3.1 90 1 item_light_throw_lw 3.3 -90 1 item_light_throw_f4 3.64 11 1 item_light_throw_b4 3.64 11 1 item_light_throw_hi4 4.1 90 1 item_light_throw_lw4 4.62 -90 1 item_light_throw_dash 3.4 12 1 item_light_throw_drop 2.1 100 0.5 item_light_throw_air_f 2.6 14 1 item_light_throw_air_b 2.6 14 1 item_light_throw_air_hi 3.1 90 1 item_light_throw_air_lw 3.3 -90 1 item_light_throw_air_f4 3.64 11 1 item_light_throw_air_b4 3.64 11 1 item_light_throw_air_hi4 4.1 90 1 item_light_throw_air_lw4 4.62 -90 1 item_heavy_throw_f 3.4 60 1 item_heavy_throw_b 3.4 60 1 item_heavy_throw_hi 4.8 90 1 item_heavy_throw_lw 4.8 -90 1 item_heavy_throw_f4 4.4 17 1 item_heavy_throw_b4 4.4 17 1 item_heavy_throw_hi4 6 90 1 item_heavy_throw_lw4 6 -90 1
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/237.html
レベル5 最高難易度。CPU陣営の戦力回復・拡張速度はまさに圧倒的。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-15 00 25 53) よく訓練されたファレナーにとってはデフォ難易度。 -- 名無しさん (2009-08-13 15 14 42) もし、ゴブリン・ドワーフ勢力で クリアできたらその人は神かも・・・。 -- 名無しさん (2010-04-27 09 42 51) ブレッドのドラゴン量産が脅威 べリアルやらウィザードやらがポンポン出てくる -- 名無しさん (2010-10-01 23 05 50) 戦力回復の速度を活かし、バルバッタあたりの弱い勢力をわざと潰さずにひたすらに経験値稼ぎすることもできる。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 09 12) ↑ゴブリンは結構簡単。 -- 名無しさん (2011-05-02 22 28 21) ドワーフも、序盤さえ凌いでドワーフキングを作ってしまえばあとは割と楽に進む。 まぁ、それは全勢力に言えることだろうが -- 名無しさん (2012-10-31 01 04 12) この難易度だとヘタレプレイ等裏技前提のスピードランになりがちで面白みは無くなる 弱小勢力などでより低レベルを通常プレイで頑張ったほうが楽しいかもしれない -- mititdoll (2020-01-10 07 45 55) ↑マゾ陣営でもなければレベル5でヘタレプレイ縛るのが普通っしょ -- 名無しさん (2020-01-11 09 50 41) オリシナの多くでは「レベル5の時だけ敵を強化する」処理がEventScriptに入っているため 単にシナリオを追ってエンディングが見たいだけの時はレベル4にすることが多い -- 名無しさん (2020-03-13 23 11 50) エンディングが見れない時点でレベル1~3はオマケである -- 名無しさん (2020-10-13 18 37 24) 簡単な陣営だと4と5の違いな解りにくいが ピヨンなどだと違いがわかりやすい -- 名無しさん (2021-08-22 15 04 17) なぜかというと 敵の強化素材速度化が、違う つまり4だとビマヨンでアイスドラゴンを育てても割と余裕(取って侵攻できる 5だとアイスドラゴン数体では追い付かないくらい他が強くなって居ることが有る あとは、中立の強さが、違う -- 名無しさん (2021-08-22 15 05 44) レベル3くらいが一番プレイされなさそうネ -- 名無しさん (2022-06-25 00 45 24) これでプレイすることが前提になっているシナリオが多い (レベル5だと敵が強化されるイベントがあるなど) -- 名無しさん (2022-07-20 23 56 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chroyal/pages/74.html
【名前】レベル男 【出典】ゲームサロン 【AA】 ,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / ¦ j ' ´ ノ ( ヽ | -,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7 【人物】 PS3の発売日に行列にならんでやじを飛ばしたせいで、一躍時の人になった一般人。理不尽ってレベルじゃねぇぞ!? 怒りっぽいところがあるものの、普通にいい人である。まぁ一般人だし。 20代後半から30代後半くらいだと推測されるているものの、度々中年扱いされる不憫な人。 ロワ内ではキャラ付けのため、口癖が「~ってレベルじゃねぇぞ」「危ないよこれ!」となっている。もう一般男性ってレベルじゃねぇぞ!? 【特徴的な口調など】 ○○ってレベルじゃねぇぞ!オイ! これ危ない!危ないよこれ! 【あだ名】 【能力と制限】 なし 【解説】 ソニーが発売したゲーム機、プレイステーション3の発売日に、客が殺到し混乱する早朝のビックカメラ有楽町店前にて、購入のための長蛇の列の最前列付近にいた男性が、店側の対応のまずさ、あまりの異常な混雑ぶりに対し、「もう物売るっていうレベルじゃねぇぞおい」と叫んだ動画がテレビ報道で繰り返し使われた。 その独特の言い回しや、個性的な発言主の容貌もあり、ネット上でこの動画がはやり、AAやコラージュ画像などが多数作られた。 その男性。 その後、混乱し危険な状態になった他の客の安全を心配し、「これ危ない! 危ないよこれ!」 と、ロープを持ち上げて誘導している様が海外のニュース番組からサルベージされ、一転して評価が急上昇。 「実は常識もあり、かなり良い人だった」 と、現在では好意的に見られるようになった。 「物売るっていうレベルじゃねぇぞ!」というセリフはブログ界流行語大賞2006で大賞に選ばれた。 モノウ・ルッテレ・ベルジャネーゾという名前で呼ばれることもある。 本ロワでは名前が完全にベルジャネーゾ氏に。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 殺し合い反対 【勝利時の願い事】 なし 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.03 MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 初登場 No.21 命も賭けずに殺し合いとな!? 襲われるも、何とか逃げ出す No.38 Bump of Belgianeso アパートから転落し、刀で切られ、人類初のイオナズン成功者になるも殺害される 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 MSKK 仲間 MSKK 八つ当たりするも、後に仲直り MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 クラウドさん 仲間 クラウド 共に行動(現在、はぐれている) MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 モララー 敵対 猫男 襲撃される MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 一条三位 敵対 イカレ貴族 襲撃される 命も賭けずに殺し合いとな!? モッピー 通りすがり モッピー 殺されそうなところを救われ… Bump of Belgianeso 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-3/市街地/1日目/黎明 一条三位に瀕死に追い込まれたところで、介入してきたモララーに首を切り落とされる
https://w.atwiki.jp/piggislandwiki/pages/46.html
島レベルについて 島レベルは、あなたのピグが工作台でアイテムを工作した際に上昇していきます。 また、島レベルが一定以上ないと工作できないアイテムが存在します。 ロックのかかっているアイテムには鍵マークが表示されています。 ※探さくレベルとは違って、島レベルが上がってもスタミナは回復しません。 http //ameblo.jp/piggisland-staff/entry-11253883054.html 島レベル レベル ポイント 次のLvまで 1 0 +5 2 5 +10 3 15 +15 4 30 +20 5 50 +30 6 80 +50 7 130 +80 8 210 +100 9 310 +120 10 430 +120 11 550 +150 12 700 +150 13 850 +180 14 1,030 +180 15 1,210 +210 16 1,420 +210 17 1,630 +230 18 1,860 +230 19 2,090 +250 20 2,340 +250 レベル ポイント 次のLvまで 21 2,590 +300 22 2,890 +300 23 3,190 +350 24 3,540 +350 25 3,890 +350 26 4,240 +400 27 4,640 +400 28 5,040 +450 29 5,490 +450 30 5,940 +500 31 6,440 +500 32 6,940 +550 33 7,490 +550 34 8,040 +600 35 8,640 +600 36 9,240 +650 37 9,890 +650 38 10,540 +690 39 11,230 +680 40 11,910 +680 レベル ポイント 次のLvまで 41 12,590 +680 42 13,270 +720 43 13,990 +720 44 14,710 +1,000 45 15,710 +1,000 46 16,710 +1,000 47 17,710 +1,000 48 18,710 +1,200 49 19,910 +1,200 50 21,110 +1,200 51 22,310 +1,200 52 23,510 +1,400 53 24,910 +1,400 54 26,310 +1,600 55 27,910 +1,600 56 29,510 +1,600 57 31,110 +1,800 58 32,910 +1,800 59 34,710 +1,800 60 36,510 +2,000 レベル ポイント 次のLvまで 61 38,510 +2,000 62 40,510 +2,000 63 42,510 +2,000 64 44,510 +2,000 65 46,510 +2,500 66 49,010 + 67 + 68 + 69 + 70 +
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/27.html
LEVEL EDITORセーブ・ロード画面(レベル) LEVEL SETTINGS LEVEL EDITOR NO. 項目 概要 1 セーブ&ロード クリックでセーブ・ロード画面(レベル)を表示 2 アンドゥ&リドゥ レベルに関するひとつ前の操作に戻る/ひとつ後の操作に進む 3 レベル初期化 現在読み込み中のレベルを初期化する 4 設定 レベルに関する設定画面(LEVEL SETTINGS)を表示する 5 GLOBAL SIMURATION TOGGLE グローバルシミュレーションのON/OFF 6 GLOBAL TRANSFORM TOGGLE 【ON】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、グローバル座標を基準に行われる【OFF】オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]が、オブジェクトを基準に行われる。アイコン右下の緑の鎖マークをクリックで、複数選択時の変形、回転、移動を、フォーカスされているオブジェクトを起点に行うか、オブジェクトそれぞれで行うか変更できる。 7 GRID SNAP TOGGLE オブジェクトの[移動/角度変更/拡大縮小]時に、規定数値刻みで動かすか否かを変更する。【ON】基準の数値刻みでオブジェクトを動かす。アイコン右上の鉛筆マークをクリックで、基準値を設定できる。【OFF】基準の数値は適用されない。ドラッグ量に従い、基準数値より細かく移動できるが、配置がずれやすい。 8 OVJECT PIVOT TOGGLE オブジェクト選択時の基準点を変更する。【ON】設置する際の根元を基準にする 【OFF】オブジェクトの上下左右の中心を基準にする 9 PAINT BRUSH PLACEMENT 【ON】にすると、オブジェクトの配置の際、設置毎に向きがランダムに変わる。また、左クリックを押したままドラッグで断続的に配置できる。 10 複製 選択したオブジェクトを複製する。 11 移動ツール 選択したオブジェクトを移動する。ショートカットキーは数字の1 12 角度変更ツール 選択したオブジェクトの角度を変更する。ショートカットキーは数字の2 13 拡大縮小ツール 選択したオブジェクトのサイズを変更する。ショートカットキーは数字の3 14 ミラーツール 選択したオブジェクトを反転する。ショートカットキーは数字の4 15 消去ツール クリックしたオブジェクトを消去する 16 設定ツール クリックしたオブジェクトのパラメータ/ロジック設定ウインドウを開くショートカットキーは数字の5 17 オブジェクトカテゴリ オブジェクトのカテゴリを選択する。右側のオブジェクト選択に表示される。 18 オブジェクト選択 カテゴリ内のオブジェクトを表示する。クリックで配置するオブジェクトを選択する。 セーブ・ロード画面(レベル) レベルは通常PC内の[C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Besiege\Besiege_Data\CustomLevels」(windows)フォルダに保存される。(以下「CustomLevels」) NO. 項目 概要 1 新規フォルダ 「CustomLevels」に新しくフォルダを作る。 2 ファイル名ウインドウ クリックしたレベルのファイル名が表示される。 【セーブ画面】ファイル名入力で、名前を付けて保存 【ロード画面】ファイル名入力で、該当するファイル名のマシン呼び出し 3 セーブ/ロードボタン 【セーブ画面】クリックでセーブ。同名レベルがある場合は、「OVERWRITE?」と上書き確認メッセージが右側に出現する。【ロード画面】クリックでロード。 4 サブスクライブアイテム 【ロード画面】steamからサブスクライブしたレベルの一覧を表示する 5 PC内アドレス PC内の「CustomLevels」フォルダのパスが表示される。クリックするとブラウザで開く。 6 フォルダ 「CustomLevels」に内包されているフォルダ。ダブルクリックで開く。 7 レベルデータ レベルの保存データ。形式は.blv。クリックでファイル名ウインドウにデータ名が入力される。【セーブ画面】ダブルクリックで上書き確認。【ロード画面】ダブルクリックでロード。 8 ページナビゲーション クリックでページ移動。 9 steamアップロード クリックでレベルをsteamワークショップにアップロード。 10 削除 レベルを削除する LEVEL SETTINGS NO. 項目 概要 1 人数制限 レベルに最低人数と最高人数を設定できる 2 マシン制限 オンにするとレベルに規定マシンを設定する。ADD LOADED MACHINEをクリックで、マシン読み込み。サムネイルの右下アイコンをクリックで削除 3 ビルド制限 【規定マシン設定時のみ】規定マシンにビルドを行えるかの設定 4 地形設定 ベースとなる地形を設定できる。 5 ブロック制限 ブロックの制限を設定できる。右側の鍵アイコンをONでそのブロックを使用禁止に。左側に数字を入力することで個数を制限できる。 6 GOD設定制限 レベルにビルド画面のオプションメニューにあるGOD TOOLSの制限を設定できる。ON/OFFアイコンでデフォルトの設定をどちらにするか決定。鍵アイコンでプレイ中の変更を制限する。 7 VOTE MODE 【ON】にすると、ゲームスタートを参加者全員の投票を待って開始するようになる 8 CURTAIN MODE 【ON】にすると、ゲーム開始前の他の参加者のマシンが不可視になる 9 ALLOW MACHINE COPY 【ON】にすると、ゲームスタート前に他の参加者のマシンをコピーできるようになる 10 CREATE BUIDDZONE FOR EXCESS PLAYERS 【ON】にすると、参加者の数がレベル内のビルドボックスを超えた場合、自動でビルドボックスを配置する 11 HIDE PLAYER LABELS 【ON】にすると、プレイヤーネームを隠す。【OFF】時は機体の上部に表示される。 12 MUSIC レベルの音楽を変更する
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1113.html
レベル4 上から2番目の難易度。 しかしエンディングが見られるのはレベル4とレベル5だけなので、 事実上の最低難易度・イージーモードはレベル4である。 -- 名無しさん (2022-07-20 23 55 36) この仕様のせいでマイナーor弱小勢力のEDを見るのが大変。FTをプレイした全人口の中でピヨンのEDを見たプレイヤーの割合は天文学的だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-05 14 11 16) 天文学的は流石にないが1%切ってそう -- 名無しさん (2022-08-05 18 39 48) 4以降じゃないとED見れない仕様は撤廃されるべきだったと思う、もはや素人が正攻法でどうやってED見るねんってなってしまったキャラが少なくない。ノーンタトレンとか。 -- 名無しさん (2023-09-12 23 20 55) レベル1とかレベル5とかの問題じゃない難易度の陣営がいたりするからなあ・・・オリシナは ED見たいだけならエディタで最強キャラ作って無双という手段はあるけどね -- 名無しさん (2023-09-12 23 45 51) 名前 コメント
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レベル0 レベル0は広大な迷路のような空間であり天井にはライトが不規則に配置された空間です 構造に一貫性はなく無意味な通路や柱などが乱立している場所もあります。 また、稀にレベル0と全く外見などが一致しない建造物や階段、扉、文字なども発見されています。 入手可能なアイテム なし 入り口 出口 •ドアや穴に落ちるとレベル1に行くことができます。
https://w.atwiki.jp/watter_ugn/pages/13.html
レベル1~10 ベイラーにキャラを作りスタート レベル10までに取るスキル レベル10までに武器補給所で購入できる物 ベイラーにキャラを作りスタート まず、最初に演習へ行きます。演習をすることで超基本的な操作を学びましょう。これでレベル2に上がります。 レベルが上がるたびに、しなければいけないのがスキルのアンロックです。これは、兵舎のスキルというとこで行います。 | |◞౪◟◉)<こんな画面のとこですね。 まずは、MAGをやる上で必須な蘇生3のスキルを取るために、衛生技能の回復力強化1、回復力1を取りましょう。 そして、次からは実際に戦場へと出ていくわけですが…その前に!武器庫へ行きましょう。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。|◞౪◟◉)<また会いましたね。 最初から所持している武器は、アサルトライフル(M4A1)、マシンガン(MK46 Mod0)、スナイパーライフル(MK14 Mod0 EBR)の3種類。 とりあえず自分ならこの3つは作っておきます。 兵装1 アサルト、装備品1に救急キット、装備品2にグレネード(M67グレネード)、重装備にロケラン(MK153 Mod0 SMAW)、装甲は重装備ファイバー 兵装2 マシンガン、装備品1に救急キット、装備品2にグレネード(M67グレネード)、重装備にロケラン(MK153 Mod0 SMAW)、装甲は重装備ファイバー 兵装3 マシンガンorアサルト、装備品1に救急キット、装備品2に修理キット、装甲は重装備ファイバー ༼´◉◞౪◟◉༽<あのーデフォルトの状態だと装備品1がグレネード、装備品2が救急キットになってるんですが順番変える意味は? ༼´⊙◞౪◟⊙༽<装備品1を救急キットにしてるほうが、敵からダメージを受けたときにすぐに回復出来るんでね! これで戦場へ向かう準備は整いました。複数配置にでもして、まずは経験値を稼ぎに行きましょう。 ちなみに今の段階では戦場で倒れた味方に、救急キットをかけてあげようとしても出来ません。※救急キットは自分の回復専用 MAGの醍醐味でもある味方への回復、蘇生、またの名をファブリーズをしてあげるには医療キットが必要です。 戦闘終了時にもらえるCP(いわゆるお金)を貯めて、武器補給所で購入しましょう。 武器補給所で購入した物はもちろん、兵舎へ行き装備しなければ意味がありません。とりあえず救急キットと医療キットを入れ替え、医療キットを装備します。 医療キットさえ持てば、味方の回復、蘇生などで一気に経験値を稼いでいけます。医療キット万歳!ファブリーズ万歳! レベルが上がると、武器補給所で購入出来るものが増えていきます。しかし、最初のウチはCPがもったいないので必要最低限の物だけを買うようにしましょう。 例えば、レベル9になると、EOテック553が1500CPで買えるようになる。これをアサルトやマシンガンに装着することで敵を狙いやすくなります。 レベル10までに取るスキル 回復力強化→回復力→蘇生(3まで)→回復力強化2→再起不能時間延長→衝撃抵抗度→再起不能時間延長2→衝撃抵抗度2 ※これは、あくまで一例であり、蘇生3を取ったあとは修理スキルを取って修理で経験値を稼ぐのもアリだと思います。 レベル10までに武器補給所で購入できる物(CPが貯まれば) EOテック553、M66グリップ
https://w.atwiki.jp/osumanga/pages/13.html
http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%ABE 『レベルE』(レベルイー、LEVEL E)は冨樫義博によるSFコメディ漫画作品。 作者の出身地である山形県を基本舞台に、作者自身の趣味であるオカルト的な要素の強い、宇宙人を題材としたSF作品。 地球にやって来たドグラ星のバカ王子が暇つぶしに起こす悪ふざけを軸とした物語がオムニバス形式で展開される。 レベルE 1 (ジャンプコミックス) レベルE 2 (ジャンプコミックス) レベルE 3 (ジャンプコミックス)